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무기 강화 확률과 강화 가격을 기반으로 한 +n강 강화에 필요한 돈의 기댓값(추정)

^^ 26/01/27 10:21
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무기 강화 확률과 강화 가격을 기반으로 한 +n강 강화에 필요한 돈의 기댓값(추정)


+1강+2강+3강+4강+5강+6강+7강+8강+9강+10강
103295240594171243151.00만2.85만7.13만
+11강+12강+13강+14강+15강+16강+17강+18강+19강+20강
17.9만38.8만78.2만149만295만600만1282만2765만8896만3.73억

모든 계산은 Excel을 사용하여 했고, 공식 발표된 확률이 없어 SwordQ 홈페이지의 무기 강화 확률 통계창을 통해 통계적 확률을 사용했습니다. 아무래도 고강으로 갈수록 사례가 적은지라 확률이 확실하지 않아 +16강 이상은 사실살 추정치로만 봐주시면 될 것 같습니다. 또한 서버에서 지정된 확률이 변하면 값도 달라질 수 있음을 알려드립니다. 확률은 1월 25일 자정을 기준으로 SwordQ 홈페이지에 올라온 확률을 참고했습니다.

관리자분께 여쭈어봅니다. 혹시 사이트 내에 무기 강화에 대한 통계적 확률을 기반으로 +n강의 무기를 만드는데 필요한 돈의 값을 알려주는 내용을 담는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?

아래는 계산 과정에 대한 내용입니다. (혹시 홈페이지에 추가하실거면 참고해주세요...)


<< +n강까지의 강화에 필요한 돈의 기댓값 a_n을 구하는 법 >>
1. +n강에서 강화 성공 확률을 p_n, 강화 유지 확률을 q_n, 강화 파괴 확률을 r_n이라 하며, +n강에서 1회 강화 시도 시 소모되는 비용을 t_n이라 정의한다.
2. '유지'가 아닌 결과가 나올 때까지 사용하는 평균 비용 T_n=t_n/(1-q_n)이 된다.
3. '유지'가 아닌 결과가 나왔을 때 '성공'할 확률 P_n=p_n/(p_n+r_n)이 된다.
4. a_(n+1)=a_n+T_n+(1-P_n)*a_n+1로 정의된다.
*식 해설: n+1강에 필요한 돈=n강까지 오는데 사용된 돈+결과가 나올때까지의 돈+파괴시 다시 n+1강에 도달하기 위해 필요한 돈
5. 이 식을 정리하면 a_(n_1)=(a_n+T_n)/P_n={(p_n+r_n)*a_n+t_n}/p_n이 된다.




*혹시 제가 누구고 이걸 왜 만들었는지 궁금해하실 분들을 위해,
저는 확통을 배운 평범(?)한 예비고1이고 숙제를 하기가 너무 싫어서 그 시간에 이걸 만들었습니다.


댓글 5
  • ^^ 1/27/2026, 10:21:54 AM
    궁금한 점 있으시면 여기에 남겨주세요
  • 두바이쫀득쿠키 1/27/2026, 11:23:18 AM
    꿀팁 추천드립니다~
  • 관리자 1/27/2026, 11:29:25 AM
    좋은 자료 감사합니다. 추후 별도의 페이지를 만들어서 표시할 수 있도록 해보겠습니다. 몇가지 여쭤보려 하는데 소드큐 이메일([email protected]) 로 메일 하나만 부탁드리겠습니다.
  • Dronix 1/27/2026, 3:24:59 PM
    왜 1억을 넘게 썼는데 18강도 안찍힐까요 저는,,
  • youngrch 2/1/2026, 1:52:12 AM
    검 몽둥이만 확률 평균내서 계산해보면 20강 기대값이 4.6억이 나오는데 19 20강으로 가는 표본이 적어서 뒤에가서 어떤 확률 쓰느냐에 따라 금액차이가 확나는듯
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